妈妈,别哭,我去了天堂 (摘自四川地震的诗篇)

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妈妈,别哭,我去了天堂
妈妈,别哭,我去了天堂,
随着地动山摇的一声巨响,
我看见你跌坐在嘈杂的操场,
撕心裂肺的呼喊还在我的耳旁.

妈妈,别哭,我去了天堂,
漫天的星星可都是你的泪光,
黑夜里我不是孤独的流浪,
同学们手牵手嘶哑地歌唱。

妈妈,别哭,我去了天堂,
老师说那边再没有鸟语花香,
所以我恋恋不舍回头张望,
绿水青山却是一片苍凉。

妈妈,别哭,我去了天堂,
只是我舍不下曾经的梦想,
帮我把漂亮的书包好好收藏,
我听见废墟里姐姐的书声朗朗。

妈,别哭,我去了天堂,
可惜我等不及看到绿色的军装,
我还想写完老师布置的作业,
留恋着黑板、书本和课堂。

妈妈,别哭,我去了天堂,
有灯光生活总就有希望,
睁开眼睛我要看你活得坚强,
你的爱永远把我的路照亮…

关于安装MSN时候出现“需要安装 Windows Update Agent 5.8.02469或更高版本”

心情日记 给我留言

安装MSN8.5时候出现上述提示

下载这个东西:

http://download.windowsupdate.com/v7/windowsupdate/redist/standalone/WindowsUpdateAgent30-x86.exe

安装后才能继续安装MSN。

标志307

汽车技术 给我留言

  今天自己所在的鼓楼广场搞汽车展览,饶有兴趣的跑去看车。  展览的车系挺多的,主要有目的的看了自己看重已久的标志307。

  标志:Peugeot,来自法国。 是法国雪铁龙公司下属的子公司,307上市已久,老款307登陆市场已经5年有余了,当初我买第一台车的时候就很喜欢307的车头造型,而且当时行车电脑,CMS协路控制技术,等高科技的技术在15万车系里307是相当有个性的。

      新版307改进了车头造型,尾部整流罩以及发动机动力等相当多的地方,新车头是标志的统一造型,就像宝马的进气格栅一样经典。

    进去试驾了以下,旁边的服务员介绍的也蛮详细的,比较喜欢307行车电脑的多功能系统,我试驾的这款是雅致版的2.0AT,

电脑可以显示车速,泊车雷达系统,智能音频系统,智能雨刷,大灯,车辆参数设置系统等等很多功能。

307属于中档价位的三厢车,当然,我也看到了两厢版的原版307,不过不是很喜欢,也许是看习惯了三厢的缘故吧,两厢的顶级配置尊享版添加了ASR和ESP控制程序,更加安全,真希望三厢上也能添加这样的功能,毕竟售价是一样的。

    启动推背感较强,在高速上提速时候能明显感到速度感的提升很明显,2.0AT提速到100公里/小时 大概需要10秒左右的时间,还不错。

 制动效果很好,作为中档价位的车,标志307还是性价比非常高的一款产品。

顶级的尊享版还带有智睿多媒体导航系统,基本上和20万左右的车系功能看齐了。

附上拍摄的几张307照片
标志307

标志307 关闭

个性的狮眼车灯

标志307车灯

307车灯 关闭

战神-奥林匹斯之链

游戏地带 给我留言

战神-奥林匹斯之链

战神-奥林匹斯之链 关闭

    前几天入手了这部PSP版的战神,拿到手之后玩过视觉冲击很强。

    之前在PS2上玩过战神的第一部作品,其系统和DMC类似,有相同的分类升级系统,借助游戏中吸取的各种魂魄来提升武器,魔法,盾牌的能力。

    PSP这部战神画面非常出色,基本和PS2无疑,素PSP还是很强大的~~

    游戏从攻击某波斯人开始,消灭了波斯人带来的蛇怪之后,游戏进入正题,我只通了正常模式,最近有时间会挑战一下GOD模式, 大致剧情是战神奎托斯消灭蛇怪之后,太阳神的战车陨落,受雅典娜之托,奎托斯开始了挽救太阳神重返天空的战斗。

    这里附上一个中文视频的连接,剧情介绍的很详细。游戏很好,只是比较虐待小P的摇杆和按键。。Orz

游戏视频: ftp://down120:down120@58.61.38.145/good/god-of-war/godofwarpsp.WMV

变态玛丽2 。。

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天空之城

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天空之城

天空之城 关闭

拥有人类难以企及的高科技,这座建立在云端上的架空帝国,曾几何时变成了废墟,令人欣羡的飞行技术,可以不用耗尽能源便能自由自在地在天空翱翔,这是人类穷尽此生希望达到的梦想,在动画电影里,宫崎骏带领我们提前进入这个原本存在于幻想小说中的天空之城拉比达(Laputa)。
天空之城的灵感及故事架构,主要来自于英国作家斯威夫特所写的《格列佛游记》,故事中Laputa是一座浮岛。以下是格列佛看见天空之城的景象:「我沿着岩石边上走了一会儿;天气好的不得了,晴空万里,炙烈的太阳,洒下金光,我必须把身体侧向另一边,才不致晒伤了我的脸。就在这时候,天忽然暗了下来,我觉得有点不太对劲,因为那情形和平时从天空飘过来一片云不太一样。我转过身来,只见一个巨大的不透明物体,浮在半空中,正朝着我所在的岛屿飞来。那物体看上去大约有两英哩的高度,把太阳遮蔽了约莫六到七分钟,但是并没有让我感觉到空气变得凉爽,天空也没有变得更加灰暗,这情形就如同我站在背阳的山谷处。随着那东西离我所在的地方越来越近,我看它像是一个固体,底部平滑,在下面海水的映照下闪闪发光。我站在离海边约两百码的一个高处,看着那个巨大的物体逐渐下降,差不多到了与我平行的位置,离开我已经不到半英哩了。我才取出袖珍望远镜,仔细地察看有些人站在那东西的边缘,似乎正忙碌地上上下下。边缘似乎是呈倾斜状,可是我分辨不出那些人究竟在做什么?」

按照格列佛的解释:「Laputa 其实是quasi lap outed(拉丁文),其中lap的正确意思是「阳光在海面上跳舞」,quasi则是翅膀,不过我并不想将自己的意思强加附会,读者可以自行判断。」

  这座架空的帝国,在文明破灭之后,依然继续飘浮在天空中,靠的是岛上非常高明的飞行石技术,而电影里戴着飞行石项链的少女,可以说是剧中命运安排好的角色,因为飞行石是天空之城皇室的象征,拥有飞行石等于是拥有了天空的通行证。可是当少女架着飞行船在空中被海盗击落时,她在无意识的状态下,借着飞行石的力量缓缓下降到地面来(位于矿坑小镇),却被矿山从事机械工实习的少年帕兹所救,故事于焉展开。

★彷佛天女降生

  当少女浑然未觉身处的危险,以纯洁的形象,缓缓下降到地面,从飞行石项链中发出柔和的光将她包围,最后落在少年的怀抱里,这初次的相遇,把观众的情绪整个吸进去,彷佛命运注定好了似的,不可思议的邂逅,使得少年的心中,涌起一股无论如何要保护这个女孩的想法,这个画面在心中停格了好久好久。

  少年帕兹努力想要保护的,并不是海盗所觊觎的飞行石的秘密,也不是后来才逐渐解开的少女血源之谜,而是最初的邂逅,让他觉得这女孩是值得他一生好好珍惜的,他在乎的是女孩本身,而不是围绕在她身边的东西。

  当然,前提是宫崎骏所创造出来的是一位美少女(笑),有人说,宫崎骏画的女孩总是长得差不多,但是神隐少女里头的小千,就长得一副呆呆笨笨的模样,足见导演有他自己的想法。在前期的长篇动画作品当中,女主角的造型,总是设定在西方古典美的轮廓,隐含某种残酷的悲剧性格,不管是风之谷也好魔法公主也好,都可以看出此一趋向。虽然天空之城乍看之下,好象是美少女与美少年邂逅的梦幻物语,不过在美丽的外表背后仍隐藏着无尽的悲哀,事实上,反映出现实世界,藏在欲望的背面往往是残酷的人性在主导一切。

  这样的思考基模,正是牵动着故事向前推进的原动力,如同牵动着观众眼球朝银幕聚焦的飞行石一样。故事带领着观众一起进入冒险世界,大家之所以会被这部动画电影所感动,因为它点燃了我们内心冷却已久的燃料──「想象力」。

没有了想象力,天空之城如何能飘浮起来,尽管《格列佛游记》作者斯威夫特有着相当良好的数理背景,把浮岛之所以能够飘浮在天空中,描述得栩栩如生,不放过任何一丝细节,符合英国当时进入工业社会,倡导的机械主义美学。从写实的动画设定当中,可以发现宫崎骏在处理幻想世界的题材同时,眼光着重在现实的基础上,倘若此一现实不够稳固,则无法突显或衬托出整个架空帝国的想象规模,动画电影不再只是一般人眼中幼稚的卡通,也可以让成人接受,它就是一部电影,同样需要足够地投入才能欣赏个中的奥妙,这一点宫崎骏的确办到了!

  守护着自己所爱的人,是少年迈向成长的必经之路,经由种种的磨炼,使其成为一个真正的男人,在现实当中是一段艰辛漫长的过程。当我们看到他们两人在即将要崩塌的溪谷铁道的桥桁上,紧紧抓住的双手松脱了,帕兹随希达跌落到谷底,快要接近地面的时候,两人又借着飞行石的奇妙力量,放开双手飘浮起来,在空中翔舞之姿,是如此地美妙,这时候两人还只是孩子而已,单纯到没有半点杂念,令人羡慕到不行。

★血之章

★迷惑与回归自我

  后来帕兹被军队逮捕之后,怀有野心意欲攻击天空之城的政府情报机关的特务将校,听命于穆斯卡,甚至掌握了金权。这时候,他过得并不快乐,愈来愈憎恶自己居然成为野心家的走狗,他想回归自我,回到那个曾经想念着少女希达的单纯少年。藉由海盗朵拉(那个绑着麻花辫的老婆婆)的帮助,帕兹从火焰窜烧的国防军要塞中顺利将希达救了出来,并且合力对抗野心勃勃的穆斯卡。

  当两人从塔上奋不顾身地往下跳,这时候两人的关系又重新确立了,少年是那个极力要保护希达的少女,而希达也是借着少女的守护而成长的少女,这就是宫崎骏想表达的爱和勇气的过程,青少年这个阶段里,每个人或多或少都必须经历过一些事情才能成长,也许中间会被利诱或社会环境的快速变化所迷惑,最终仍要回归自我,找寻激起热情的原始初衷。

  从故事一开始,扮演坏人的海盗一族,最后却与帕兹他们一起并肩作战,银幕的世界给了我们一个解放的空间,在这里善恶本来就不是对立的,在现实世界以外,电影或说是动画片,它建立起一个新的秩序,在冒险故事当中,我们随着角色们的善恶转变的表现也提供我们内心某种净化的作用。坏人不见得永远是坏人,也许是时间未到,在某个关键时刻也许扮演的竟然是救命恩人的角色,这是承继金银岛的故事传统,还记得那个独脚有眼疾的海盗船长,不是也曾帮过吉姆救了他一命,把善恶不两立的传统角色设定完全打破。

  帕兹从军队的手中救出希达的一瞬间,两人的关系进入了故事的高潮,这时候感情戏似乎凌驾在解开拉比达的谜之上,当然,就浪漫主义而言,这已经让观众很感动了,但在故事的结构上就显得张力弱了些。即使导演本人也坦言,当初在角色设定上,希达是拉比达王室的后裔,而帕兹的父亲原本是个想见到拉比达的骗子,但帕兹却让父亲的野心消失了,他是以单纯的心去挑战这一切。可惜的是影片中并没有把这个隐藏在背后的内心戏完整地表现出来。

     

★血的宿命

  宫崎骏的长篇动画作品里,多以少女作为主角,而且主角都背负着沉重的宿命,使得整部片子到了末尾,都会让人感觉到相当悲哀,早期的作品1979年〈鲁邦三世剧场版:卡里奥斯特罗城〉里头的公主,还有1984年《风之谷的娜乌斯嘉》的女主角娜乌斯嘉,就是明显的例子。当然,后来拍摄的1997年《魔法公主》也是一例。相对于走写实的温馨路线颇受欢迎的1988年《龙猫》,它是一个天真的,属于孩子们的童年故事,姊姊代替病弱的母亲照顾年幼的妹妹小米,似乎不用去背负什么宿命啊,历史的,只要在大自然里充分感受就行了,只有心地纯洁的人才能看得见多多龙(龙猫)喔!「纯真」才是这部片最主要的着眼点。

  我们再回到天空之城,穆斯卡想要夺取飞行石以遂其野心,然而此举却引出了原来希达的血缘来自消失了的拉比达王室,这样的设定,不禁让人联想到了旧俄帝制时期的罗曼诺夫王朝,因为发生俄国革命,而毁于一旦,唯一生还者的公主安娜塔西亚Anastasia,彷佛命定的皇室继承人,却屡传出假冒者,想要夺取皇室的遗产。究竟谁是安娜塔西亚?遂成了历史悬案,这个故事曾多次改编成电影、电视剧以及动画片。希达一开始并不知道自己的身世,而是经历一连串的事件才慢慢回溯她的记忆,被穆斯卡软禁的希达,就在无意间念出奶奶曾教给她的咒语时,使沉睡在基地中的一名机械兵突然苏醒,它的任务是保护持有飞行石的希达,但希达一直逃避,直到最后被炮击而死的那一幕,机械兵将它的手伸到希达的面前,才使希达为了它的牺牲而感动,眼泪立刻夺眶而出……

  其实海盗们的设定,在结构上也是属于主张王室复辟的一派,他们落伍的装备,过时的战术,远不及国防军的战备与谋略,但是他们依然为了保卫消失了的拉比达王室而战,像是一支始终效忠的游击队为理想奋斗下去,如果你细心一点,还会发现老海盗朵拉房间的墙挂了一张年轻时候的肖像画,长得跟少女希达好象,也许希达长大的时候也可以去做海盗唷!(笑)

  我最喜欢的是镜头拉到天空之城拉比达的一幕,晴空万里下,远远地可以看见云一朵两朵地飘过去,只见城内的花园里,只有一名机械兵缓缓走着、走着,有蝴蝶停在它的肩膀上,与大自然和谐共处,那份安详而宁静的感觉,搭配久石让的配乐(我有「大树」交响组曲原声带喔)内心的灰尘顿时一扫而空!好想到天空之城去度假,即使心里彷佛载了几卡车、几千吨的烦恼,瞬间如烟一般消失在空气中!

★崩坏之章

★巴别塔的隐喻

  那时,天下人的口音、言语都是一样。他们往东边迁移的时候,在示拿地遇见一片平原,就住在那里。他们彼此商量说:来罢!我们要作砖,把砖烧透了。他们就拿砖当石头,又拿石漆当灰泥。他们说:来罢!我们要建造一座城和一座塔,塔顶通天,为要传扬我们的名,免得我们分散在全地上。耶和华降临,要看看世人所建造的城和塔。耶和华说:看哪,他们成为一样的人民,都是一样的言语,如今既作起这事来,以后他们所要作的事就没有不成就的了。我们下去,在那里变乱他们的口音,使他们的言语彼此不通。于是耶和华使他们从那里分散在全地上;他们就停工,不造那城了。因为耶和华在那里变乱天下人的言语,使众人分散在全地上,所以那城名叫「巴别」就是「变乱」的意思。──创世纪11:1-9

  对海盗们来说,最初吸引他们的,其实是那颗拥有神奇力量的飞行石。

  当希达从军队手中救出来之后,海盗和穆斯卡这两路人马的目标,就指向天空之城拉比达,但他们的动机是不一样的,海盗眼中的拉比达是个金银岛,拉比达曾经统治过地面,搜括来的财宝不计其数,住在这里的人却在一夕之间全消失;另一方面,穆斯卡的野心其实是想统治全地,成为新的世界霸权,在军队的设定上,使人联想到曾经在意大利以法西斯政权统治的墨索里尼,这联想并非毫无根据,因为天空之城里头矿坑小镇的设计本来就是以意大利的山区作为背景,武器是帝国主义的附属品,拥有了毁灭性兵器──机械兵,可以很快地瓦解原有的体制,建立一个新的帝国,这就是穆斯卡的如意算盘。

  等到飞行船及巨型军用战机抵达飞行石所指示的上空,突然被强大的气流涡漩卷入,完全反方向的风,彷佛黑洞一般,将他们吞噬,结果通过了所谓「龙之巢」的气流狭壁(真空地带),此时闪电交加,犹如群龙现身。等到拨云见日之际,天空之城拉比达果然出现在众人的面前,不禁为之赞叹,这里好似天堂。

  高科技建构的浮岛帝国,不是以冷冰冰的金属外观,高楼大厦的建筑来表现,却是以花园,通天城堡以及大树建构出来的岛国,城堡建筑的外型使我想到著名的巴别塔插画(注二),大家比较一下,就可以知道它们有多么相似,宫崎骏应该是以此作为创作天空之城的蓝图,本文一开摘录的这段经文正好和天空之城的历史相呼应:穆斯卡和希达原本都是王室一族,到了地面却分成两族,从此分散了七百年,这不是神的惩罚吗?巴别塔的溃散也是神给予巴比伦人的惩罚,因为他们太骄傲了,妄想能抵达神的高度,无怪乎圣经上会写着:「敬畏神是智能的开端」。

  人为的成就遭致天谴?是神的惩罚使拉比达的野心终止,只留下傲人的建筑和看守这座无人墓园的机械兵,彷佛世界曾经惨遭劫火,文明只存在于想象,但文明的极致却导致毁灭,这周而复始的轮回究竟是为什么?马雅文明、古埃及文明、秦帝国,我们还无法解开的谜,人类的未来却是不断在找寻过去,过去曾经辉煌过,科技甚至比现在还发达,我们自以为精良的武器和通讯系统在拉比达族人的眼中不过儿戏,穆斯卡进入中央控制系统,仅需藉由飞行石和控制室石碑文上的亚语,即可激活所有的机关,甚至只要一个指令,就可以让拉比达自毁,多么科幻的感觉啊!即使是星际大战的设定,也没有如此先进的技术。

  但科技的进步终究未能给人们带来幸福。穆斯卡和希达只是靠着失传的亚语,在地面延续生命的王室遗族,科技并没有继续带领人们前进,反而造成了毁灭,原因是操纵科技的那双手,动机只要有一点点不单纯,邪恶的势力就会像魔鬼一样占领全地,欲望的背后原来是这么地可怕。整座天空之城即是巴别塔的隐喻,寓含警世的意味,也让我们思考,原来周而复始的轮回,都是来自人心的的作用啊!

★离开泥土就活不下去

  《天空之城》的架构,就内涵而言,更加地深化《风之谷》所揭示的人与自然共生的母题,空中花园,池里的鱼,飞翔的鸟儿,虽然都是我们不曾看见过的生物品种,可是却能体会那种和谐的自然生态,被茂密森林覆盖的架空帝国,整座岛的核心不仅仅是巨大的飞行石,在绿色之间兀自闪烁着璀灿的蓝光,同时也是以「树」作为支柱,撑起这个新天新地。

  「浮岛」中心的情况在格列佛游记里,有着以下的描述:「岛中心有一个直径约为五十码的窟窿,天文学家由此进入一个大的圆顶洞,叫做『佛兰多纳‧革格诺尔』,它意谓着「天文学家之洞」。这个洞位于金刚石板上表面以下一百码的深处。洞内有二十盏灯长明不熄,金刚石板面的返照又将强烈的灯光投射到四面八方。这地方收藏着五花八门的六分仪、四分仪、望远镜、星盘以及其它天文仪器。决定该岛命运的东西是一块形状像织布工用的梭子一样的巨大的磁石。(即飞行石)磁石长六码,最厚的地方至少有三码。磁石中间穿著一根极其坚硬的金刚石轴,靠这根轴磁石即可转动。因为磁石在轴上绝对平衡,所以就算力气最小的人也可以转动它。磁石的外面套着一个四英尺深四英尺厚直径十二码的金刚石圆筒。圆筒平放在那儿,底部有八根六码长的金刚石柱子支撑着。圆筒内壁的中部,是一个深十二英寸的凹口,轴的两端就装在里面,可根据所需随时转动。」

★作品中寓含神话结构

  在导演宫崎骏的构想里,天空之城并不是围绕着空心的浮岛,虽然飞行石供给天空之城的能源,却不是唯一的核心所在,真正撑起天空之城的是「树」,是那根参天巨树,令人印象深刻!这棵树使我想到神话结构的问题。为什么是树?而不用其它的东西?天空之城究竟是靠什么样的系统在维持,这个问题必须回到古老的农耕文化与狩猎文化/畜牧文化诸民族的世界观来探讨。

  不管是父系社会也好,母系社会也好,农耕文化的世界观,有一套公式可循,那就是〈大地-肉体-灵魂-生与死〉由这些来形成世界的图像,进而内化到人们的心中,就好象中国以五行来看待万物消长,而人的身体五脏六腑也以五行来说明内部的运作与调和;灵魂离开了身体,必须入土为安。在这个秩序里,大地占了极重要的角色,就好象希腊神话里的大地之母盖娅是孕育万物的女神,而中国的女娲,也是以泥土造人,以泥土补天。万物皆植根于大地,就好象希达面对穆斯卡最后说的「如谷之歌,与风共舞,与种子过冬,与鸟共鸣,无论多么可怕的武器,无论拥有多么可怕的机械兵,人一旦离开泥土就活不下去」。

  然而狩猎文化/畜牧文化滋养的民族,他们基本的自然-世界观,又是如何呢?以本来的素材〈森林-海洋-天空以及星辰-动物-力量〉建构的公式,更扩大了农耕文化的视野。如果我们把世界观和神话摆在一起,就会发现它们的一致性,神话与其被创造出来的环境是息息相关的。宫崎骏在动画影片中也展现他的神话观,从《风之谷》、《天空之城》、《魔法公主》、《神隐少女》,一路走来,不变的是以「树」撑起的神话结构。

  像是《风之谷》因为人类的污染,造成「腐海」的蔓延,森林的功能在于净化,以确保地下水源不被污染;像是《龙猫》里孩子们和胖胖的龙猫,在夏天的夜晚,种橡树,只里想着会长高,树彷佛吹汽球一样膨胀,快速地发芽、茁长,在孩子的心里埋下种子,树成为人格教育的隐喻,如同中国人所说的「十年树木,百年树人」;像是《魔法公主》扣紧毁灭性武器禁绝后,人类文明的再生与发展的母题,而森林里住着野猪(山神),麒麟(又名四不像,介于人与神之间的圣兽,其形体时有变化,神出鬼没,掌管万物的生命)当人们任意地开采自然资源时,对环境造成了严重的破坏,为了生存就要砍伐森林,而森林的消失令动物无栖身之处。(像是亚马逊的热带雨林正面临相同的处境,为了生存,当地原住民必须烧林以辟田耕作)影片到了最后,则是以麒麟之死来交换自然环境的恢复,着实令人感到悲哀;像是《神隐少女》最终前往沼底的电车,来到了犹如《龙猫》片中出现的乡间森林,也暗寓着日本必须重新回到过去的农业社会来思考资源过度浪费以及社会价值迷失的课题,无言的森林传达了「回归」的命题。还记得,千寻的爸爸也是开车在森林里迷路的,失去的东西,却等到拜访了住在森林里的钱婆婆才找回来。到了结尾,千寻和爸妈穿过车站的隧道,开车走出森林,故事始于森林也终于森林,这是善的循环,这也是轮回。

★转生之章

★照叶林文化论

  如果看过宫崎骏早期的画风与题材,可以发现到他的画风与后来的动画电影有显著的不同。几部长篇动画片拍摄下来,走出了另一个崭新的视野。宫崎骏面临一个思考上的大转变,是1970年代后半的事,当时他接触了植物学者中尾佐助所主张的「照叶林文化论」。

  远古的地球,从喜马拉雅山麓一直绵延至日本,常绿的照叶树林呈带状分布,生长得十分茂密,在这个范围内的,各地以森林为根据地发展出来的文化,食衣住行的传统有着许多共通点,可以视为相同的文化圈。另外,照叶树林只生长在温暖潮湿地带,再生力特别强,因此即使人为加以破坏,隔了几十年又能恢复原本的面貌,即使是属于先进国家的日本,照叶树林仍能宽容地面对自然环境的破坏。这个理论的重心摆在不论是国家或是民族,原生植物的属性决定人类的文化。

  这样的观点,为宫崎骏的思想注入了一股新鲜的活力,他发现原来自己对于暗郁的森林以及日本的绳文文化有着憧憬,好象找到了寻觅已久的水源。对于祖国的历史、与政治、经济体制,他的看法比较偏向左派,反而对于中亚、东欧、欧洲诸国有着浓厚的兴趣,从动画片中故事发生的地点和背景就可以看得出来。但是,当他确立了「把世界观和森林连系在一起的子民=日本人」这套逻辑之后。他开始在自己的作品中融入日本的风土以及照叶树林的特色。

  面对被独裁者、军火商和资源大量消耗的世界,唯一的做法就是采取一种反其道而行的态度,世界的秩序终会被大自然的力量平衡过来,新闻所见的天灾仅仅是大自然反扑的一种手段,目的在调整生态环境达致新的和谐状态。宫崎骏作品的主题在进入1980年代以后,踏进了复杂难解的思想领域。不再只是围绕着冒险故事打转,也希望在其中表达对人与自然互动的课题。这时候,宫崎骏作品是以「照叶林文化论」为核心,开始朝植物学、考古学、民俗学探索,只是他始终不愿被定位,仍持续寻找新的可能。

★人与土地共生

  天空之城的片尾,抱着必死的决心要拯救希达的帕兹,最后两人被天空之城仅存的大树树根所救,暗示着财宝与武器争夺战的外部,应该还有人与自然环境和谐共存的世界──「人与土地共生」的主旨昭然若揭。虽然并没有详细说明,未来「人与土地共生」将会是什么样的形态?但是从天空之城美好的空中花园,我们彷佛看见宫崎骏心中对于美好的未来透视图,从《风之谷》的残破荒芜又倒退,回到他早期的作品《未来少年柯南》的时代,即使是高科技的帝国,还是被生命力强劲的大树所寄生,整个城堡中到处都是蔓生的植物,犹如原始森林一样。暗喻着文明破灭之后,人们依然可以找到新天新地,追寻自己的伊甸园,让后代子孙能延续下去。就好象身为公主的希达,虽然眼睁睁看着祖辈的基业在瞬间瓦解,但是她澄澈的瞳孔中依然闪耀着希望之光。

  从作品中,可以看出毁灭性武器如原子弹、核武的威胁,以及独裁者的嘴脸,甚至也预言了如果发动毁灭性武器,世界将藉由人类的手消灭,这部作品公开放映于1986年,当时各国仍在进行军备扩张的竞赛,也是冷战结构将要彻底崩坏的前三年,1989年柏林围墙倒了,东西德宣布合并,俄国共产体制瓦解,冷战时代正式结束,进入了后冷战时代。宫崎骏的先知先觉,开启了世纪末对于未来的美好憧憬,确实有激励人心的作用,即使单纯地把它当作一个故事来看,也能够领会故事的背后,是一个人心所向往的桃花源。

★冒险故事现代版

  回到孩子们最喜欢的冒险故事,我们看到了帕兹和希达两人互相扶持,彼此搭救对方,彷佛受到命运的主使,但是他们两人毅然决然地接受了这个命运,也没有逃避也没有放弃,当希达为阻止穆斯卡企图用飞行石及机器士兵来称霸全世界,而念出毁灭的亚语「巴鲁斯!」,整个「拉比达」旋即崩溃,好象解开了千年的咒缚似的,被王宫繁茂的大树保护的两人,即使没有了手中的飞行石也丝毫不以为意,纵身跳下原先停在天空之城的飞行器与海盗们会合,这时候男女主角的表情和从前的冒险故事有着极大的转变。现代版的冒险故事,并不是找到宝藏或是打倒坏人,故事就这样结束,一场追寻自我,最后肯定自我的冒险之旅才是宫崎骏作品中所传达的讯息。

  天空之城不只有活在记忆里,只能在考古的素材中翻寻,看完这部片,我相信还有许许多多的天空之城,飘浮在未来的时空,向我们招手,也许下一个科幻版的天空之城,从你的手中浮现也说不定? 

转载70后的格言:为35岁前备好10件大事

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35岁是青春的后期,35岁以后是收获的季节,如果你没有资格说这句话,你将会憎恨自己。所以在35岁以前,在烂漫蓬勃的青春年华里,你最好把下面十件事做好。

第一,学会本行业所需要的一切知识并有所发展。
已故零件大王布鲁丹在他35岁时,已经成为零件行业的领袖,并且组建了年收入达千万美元的海湾与西部工业公司。每个人在年轻时都可能有过彻夜不眠、刻苦攻读,这在20岁甚或30岁都没有问题,但到了35岁,就不应该再为学习基本技能而大伤脑筋了。35岁之前是一个人从事原始积累的阶段,35岁之后就应该勃发了。
第二,养成个人风格。
  在35岁以前,找出你所喜欢的,不论是衣着或是爱好,哪怕是与众不同的小习惯也好。20岁、30岁时你可以不断尝试、不断改变,但是到了35岁,你便要明确地建立个人风格。
第三,在感情生活方面平和安定。
在攀登事业的高峰时,如果私人生活不愉快,陷入感情危机,对你会产生很大的干扰,甚至会逐渐令你对别的事物失去兴趣。那些在35岁之前私人生活已经平和安定的人,一般都比生活动荡不安的人有更大的机会获得成功。
第四,明白自己的短处。
  承认有些事情你的确做不好,或者不愿做。如果你讨厌数字而喜欢创作,那就不要因为待遇高或顺从别人的期望而强迫自己做数字工作。在35岁之前,一定要投入你所喜爱、所擅长的那种工作。否则,35岁之后必然会有一段郁郁不乐的日子。而且,真正的成功可能因为活力的消退而丧失。
第五,知道自己的长处。
你应该知道自己擅长什么,并且清楚你所喜欢做而又做得比别人好的事情。不管你目前担任什么样的角色,知道自己的长处对成功都很重要。
第六,储备辞职另谋生路的钱。
  在这个多变的职业世界里,你也许不会永远在一个地方工作,或者永远在一个位置上淋漓尽致地发挥自己,当你感到无法施展时,你很可能会想到辞职,或者开辟第二职业,如果你事先储蓄了足够的钱,你便有了一个安全的后盾。
第七,建立人际关系网。
  如果到了35岁你仍未建立起牢固的人际关系网,那你就有麻烦了。这个人际关系网包括你的朋友、亲人,最低限度包括所有可以互相帮助的人。这些人有的是你的同事,有的受过你的恩惠,有的你倾听过他们的问题,有的你和他有着相同的爱好。人际关系网不是一朝一夕就能建立起来的,它需要几年甚至十几年的培养。一个人在事业上、生活上的成功其实如同一个政党的成功,你要有许多人散布在适当的地方,你可以依赖他们,他们也可以依赖你。
第八,学会授权他人。
  许多人不肯或不能这样做,因此始终被钉在从属的职位上。授权他人是成功的一半,一个事无巨细,不能将工作授权别人的人,注定会遇到极大的障碍。到了35岁,你最好已成为这方面的专家。换言之,你懂得挑选合适的人并信任他们。
第九,学会在什么时候三缄其口。
  因说话不小心而自毁前程的人,比因为任何其他原因丧失成功的人都多。要学会保持沉默而且看起来机智–别人自然以为你知道的比实际还多。
第十,对人要忠诚。
  如果你到了35岁仍未能建立起坚如磐石的忠诚信誉,这一缺点将会困扰你一生。35岁以前,忠诚只是投资;35岁以后,你会作为一个可以信赖的人收到忠诚的回报。

暮色

旅游摄影 给我留言

驱车行驶在郑开大道上,一年不见的郑州市变了很多.  郑开大道是郑州市和开封市之间新修筑的城市环城高速公路,从开封回来之时已经时至下午4点,夕阳缓缓落下,景色宜人,在这寒冷的冬日更添加了一丝独有的色彩.

随手掏出手机,拍了一张,照的不好,大家见笑了.

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心情日记 给我留言

这几天公司里边事情蛮多的,在用1天时间加班加点计算了全体员工的薪水之后,跟着是紧张的财务年度月结,以及货物盘点等等。。。

忙的有点晕头转向,不过还好,这种紧张感好久没有过~尤其是在年的烘托下,更有一种“火药味” 哈哈。

下午在朋友的店里拿到了DMC4,360好久也没启动了,除了新买的远征奥德赛之外,还没正经玩过他。

过年了~嗯嗯。。过年了。 

这里祝愿所有朋友新年快乐!恭喜发财!万事如意!

又一款神作。。杰克逊版本Mario..

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Orz,无敌的超级玛丽。。。膜拜吧

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